万国觉醒:这款游戏的玩法自由度极高。 在超大地图中,玩家可以对抗邻国抢夺资源,与盟友合作开拓领土,以获得有限的资源,或者互相厮杀,或者实现互利共赢。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
首款MMORTS手游,实时指挥作战!多样文明古国,来自世界各地传奇将领助你开疆扩土!144万平方公里超大地图探索,多种地形,还原真实战斗!
1、超强策略快速杀敌,排兵布阵围困敌军,策略出招配合技能,轻松秒杀;
2、特别刺激的战场,自由度非常高,有战斗、建设、养成等随你玩撒;
3、全球玩家线上对抗,实时匹配组建战队,语音交流轻松掌控全场;
为了带来更好的画面体验,我们采用了欧美卡通+3D表现的美术风格;为了让这个世界更符合直觉理解成本更低,我们设计了无极缩放的大地图;为了改变SLG战斗玩法太抽象、没有战斗过程只有战报结算的特点,我们设计了自由行军的RTS式微操作设计,让SLG游戏更加直观容易上手,并且有更丰富的策略性。
通过这些大大小小的对SLG的创新和改进,我们希望带来一种千人同屏即时作战的战争游戏体验。让SLG真正融入操作和战术的维度,为战斗带来更多临场感,更刺激。
当然最后我们也欣喜地看到,以上设想都得到了验证。在海外的许多大规模战斗中,玩家们甚至玩出了很多我们自己都没有想到的花样。比如围点打援、游击作战、MOBA和RTS中经典的“拉扯”“风筝”等战术操作也得到了重现。
另外,操控历史上的传奇人物为自己作战,也一直是我们的想要实现的一个梦想,所以我们将世界历史中的传奇领袖、名将角色都搬了进来,希望可以让大家体验到曹操战凯撒这种跨时空乱斗的有趣体验。
【运筹帷幄,作战策略由你决定】
想在地图上来个迂回包抄?还是想据守地形,以弱胜强?亦或直取敌巢,围魏救赵?《万国觉醒》独创的自由行军机制,将给战略天赋满满的你一个施展的舞台!
伟大的历史战役中,从没有哪个将领「打完收工」!攻城、抢夺资源点、野战中消灭敌军…将领的出击路线由你决定,盟友间的增援更能将敌人玩弄于鼓掌之间。
【传奇统帅助玩家称霸世界】
来自世界各国的传奇将领将在《万国觉醒》中一一登场!凯撒、曹操、贞德…被各国史书铭记歌颂的伟大统帅正等待你的招募!每位统帅都根据历史原型,还原人物造型与配音。参考历史功绩专门设计英雄技能,让你仿佛真的成为「良将千员,强兵如云」的文明执政官。英雄创造传奇,还是传奇铸就英雄?快来打造效忠于你的英雄组合!
【无距缩放,全图局势尽在掌握】
首创无距缩放操作模式,从宏观世界地图、中观的附近局势,再到微观城建地图,只需两指就能轻鬆缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!
无与伦比的3D高清解析度,模拟的战争迷雾需要慢慢揭开,快派出手下斥候,尽情享受探索世界的快感吧!
【自由建设,打造专属城市布局】
繁荣的城市是文明生存的根基,《万国觉醒》中的城市建筑自由规划,每位玩家都能摆出独一无二的城市布局。
根据文明不同,城中建筑会有完全不同的风格。行走的居民、夜晚亮起的灯火、时刻在城牆巡逻的士兵…一座经得起时间考验的城市,将是你传奇故事的起点!
【远征玩法,展现神机妙算】
滑动手指,指挥统帅,多兵线作战!初次执掌文明,不知道如何在战场上调兵遣将?别怕,70个设计各不相同的PVE关卡等你挑战!
【用手下统帅搭配最合适的兵种】
在远征推演中击败敌人,不仅收穫满满实战经验,更有经验书、资源包、加速道具等各种丰富奖励拿到手软!
1. “夏日欢歌”系列活动即将登场!
余阳烈烈,晚风煦煦,那些年错过的梦与期待,诉诸繁星付予江海。温情夏末,带上朋友们来开启这场缤纷的庆典吧!
1)庆典筹备:在7日内完成多种任务即可赢取奖励!
2)庆典宴会:参与宴会,赢取装饰物和节日主题!
3)夏末同游:收集和风花纸,在庆典宴会中获取奖励。
4)争分夺秒:谁能在最短的时间内消灭最多野蛮人?
5)塞罗利的决战:集结您的战友,迎接塞罗利的最终之战!
*具体开放时间详见活动日历。
2. 征服赛季相关优化
1)新增觉醒晶石奖励
版本更新后,征服赛季新开启的失落之地会新增新的征战成就,完成成就可获得最多3个觉醒晶石及其他道具奖励!
2)征服赛季剧本报名新增补选阶段
征服赛季报名阶段结束后,新增“补选阶段”,未匹配成功的王国可以在补选阶段继续选择其他剧本进行报名。
3)现在您可以在征服赛季失落之地中存储驻地任务的刷新次数。
3. “奥林匹亚之巅”相关优化
1)战前准备时间调整为10秒。
2)修复了技能“以一敌百”的画面表现错误。
3)奥林匹亚之巅个人信息可以被分享至聊天频道。
万国觉醒全新的游戏策略玩法,各种不同的策略战争大大提升了一定的趣味性体验别致的玩法。
万国觉醒中如何搭配武将也是一门学问,步兵的搭配更是难度非常高,下面小编为大家带来步兵武将搭配心得分享,一起看看吧.
步兵组合也很直接,查理+理查。双满双觉醒,一个减速50%,一个加速20%,步兵也能追骑兵,黏上骑兵一个别跑。强无敌。
加点:查理加步兵天赋,多的去加防御。理查副将随便点着玩就行,反正吃技能的。能追到骑兵的步兵就是无敌,为什么步兵是罗马因为罗马5%移速加特色兵种防御力高,步兵追求的不是攻击是防御。查理的盾和理查的回血我敢说3队t5骑打不过一队t5步兵。然后这里面有个反伤机制我要介绍一下,就是很多人做步兵要吹紫西皮,当年我是一个小辣鸡的时候我也主西皮,现在发现就是蠢。因为第一没人跟你打团战,打团战你用孙武比用西皮抗好多了。第二反伤建立在能抗住吸收活力的基础上,现在几乎都是单挑,不单挑的就是联合碾压。根本没有机会给你一抗五,挑战还行。
步兵篇里紫将主推一个孙武,孙武的觉醒让孙武现在不比李成桂差多少,然后攻城大部分人都是几队兵一起就更能体现孙武的重要性,副将也不用说,打团巴御前,虽然巴御前是个弓兵将,但是巴御前核心是一个buff主将技能的武将。
v1.0.18
策略162M
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策略162M
v1.02
策略78M
v2.58
策略65M
v1.3.0
策略61M
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